lunes, 16 de abril de 2012

¿Qué es un hipermedia narrativo? - Entrevista a Jaime Alejandro Rodrígue...



Esta entrevista realizada a un "hombre renacentista" que integra en su vida profesional varios campos del saber, Ingeniero Químico y Doctorado en Filología por la UNED es el autor de dos hipermedias narrativos nombrados anteriormente en este blog, Golpe de Gracia y Gabriela Infinita, los cuales tuvieron un proceso inverso,  naciendo uno hipermedia y convirtiéndose en libro y viceversa, respectivamente.

Jaime postula que es narrativo porque nos permiten contar historias vinculadas con imágenes, sonidos, movimientos...con una intención narrativa. Es una posibilidad de narrar a través de diferentes medios donde el texto ( el de palabras) es sólo uno de ellos, y nos permite diseñar estructuras interactivas más potentes que el libro.



Pero yo creo que las narrativas digitales deben tener algo más de lo que Jaime defiende, creo que debería ir un poco más allá y que los lectores pueden intervenir en la obra, no dejando sus conclusiones del desenlace final o de cómo hubiesen acabado la historia en un escenario virtual distinto, si no en el mismo relato que se cree la posibilidad de poder crear otras historias a partir de ese determinado, y que el resto de los lectores también puedan leer.
Que ese espacio, que ese relato sea interactivo y se construya colaborativamente y del que surjan infinidad de historias más.

miércoles, 11 de abril de 2012

Maravillas en el ciberpaís de Alicia


Voy a atreverme a analizar mi primer relato digital, para el que utilizaré alguno de los parámetros/criterios indicados en el 3er chat de Narrativa digital.

1. Breve argumento
2. Tipo de navegación
3. Interface
4. Nivel de interactividad. Psibilidad de autoría
5. Convergencia de medios
6. Integración de lenguajes
7. Modelo de comunicación
8. Teoría del aprendizaje subyacente
Me he decidido por comenzar con este en concreto por lo que me sugiere el título a modo personal, ya que para mí "Alicia en el país de las maravillas"  tiene un significado y relevancia especial, un relato en su momento analógico y que ahora procedemos a intentar analizar una versión digital construida  creativa y colaborativamente, y no sólo por un sólo autor.

A modo de introducción y con la intención de argumentar un poco su desarrollo, o más bien el desarrollo que yo he interpretado condicionado por el recorrido propio, único y personal que yo he realizado, este relato digital se basa, bajo mi impresión, en las posibles historias que pueden derivar de un personaje ya mítico en nuestras experiencias infantiles, Alicia. Ansiosa por descubrir nuevos mundos y sensaciones se topa con una serie de imprevistos que la hacen ir por un camino u otro. Podemos elegir el orden y secuenciación de la historia pero solo desde el punto de vista de Alicia.

Navegamos por el relato de manera clara aunque un poco ambigua. Como lectora no he sido consciente en todo momento en donde me encontraba, ni lo que mostraba cada "página", ni hacia donde tenía que dirigirme, ni de donde procedía. Es esta creo,  la intención y metodología de las narrativas digitales y por supuesto la de los autores primitivos de este relato digital, y digo primitivos porque cada uno puede ahora mismo crear su propio relato a partir de este.
Aún así decir que existe una navegación también suplementaria, ya que ofrecen mapas el sitio y ayudas y global, porque nos permite movernos entre las categorías principales del sitio web y desde todas las páginas, a la vez que nos permite acceder a la información principal.

En cuanto al interface no es intuitivo en un primer momento/contacto/lectura, ya que no facilita la inmersión inicialmente porque te deja divagando entre posibles comienzos o punto de vista distinto. No por ello se requiere de un altísimo nivel de alfabetización para entenderlo, si no más bien un alto nivel de construcción de tu propio conocimiento de manera creativa.

Podríamos situarlo en un tercer nivel de interactividad ya que al ser un hipermedia tiene una estructura con múltiples ramificaciones y permite al lector responder a esa interacción. Utiliza varias herramientas para la comunicación y posibilita una construcción colaborativa del relato.

En relación a los medios que convergen en este relato mayoritariamente predomina la wiki utilizada para la creación del relato, en ella han sido introducido e integrados con el contexto: elementos sonoros (voz), videos (telediarios alicianos) y lenguaje escrito ( narración, poemas...), el cual no tiene la supremacía.

El modelo de comunicación utilizado para este relato está basado en el concepto emirec, ya se se le ofrece al lector ser emilector y construir su propia historia. La teoría de aprendizaje que subyace claramente parte del constructivismo, ya que se basa en la creación de conocimiento de forma colaborativa, conjunta y dialógica, dando la posibilidad de expresar infinitos puntos de vista. En cuanto a la estructura es un tipo cerrado, bajo mi opinión, ya que al mostrar el itinerario desde un solo personaje, aun pudiendo nosotros elegir el camino a seguir, solo vamos a ir percibiendo, interpretando un punto de vista, el de sólo un personaje, pudiendo ampliarlo a navegar por la historia desde otras miradas, y convertir la estructura del cuento en abierta.


martes, 10 de abril de 2012

Juan Freire: Narrativas digitales colaborativas y procomún


Esta ponencia, a pesar de su brevedad y rapidez argumenta desde una pespectiva diferente la creación de narrativas digitales, que aportan historias personales vividas en un mismo territorio desde perspectivas muy distintas.

Nos acerca a la comunicación horizontal que se crea entre los no comunicadores, y en la que los`objetivos primordiales son el debate, la deliberación interna y la cohesión de grupos.

Optando por una forma de contar historias colaborativa y transmediática, nos define algunos proyectos muy diferenciados pero con bastantes aspectos en común, proyectos en los que se tiene en cuenta  un procomún, (como conjunto de conocimientos, de reglas, a veces no inscritas en ninguna parte, que permiten la convivencia, la gestión de recursos)... y que parten del mundo del arte o de la Investigación Acción, contando sus propios relatos.

Algunos de los ejemplos dados son:

-Voces móviles (California)
-Proyecto Antonio Abad (España)
-Banco común de conocimientos (España)
-Proyectos de intervención rápida, Granada (España)
-Narrativas digitales dentro del sistema costero

No resultan ser puros ejercicios de creación de contenidos, porque además de ser colectivos y colaborativos, construyen narrativas digitales y audiovisuales, utilizan la filosofía del Software libre, con herramientas baratas, y el acceso a esa información es disponible para tod@s. Llevan intrínseca la idea del "hazlo tú mismo" y son transmediáticas ( utilizan múltiples medios on y off line) para desarrollarse.

Con todo esto generan otras muy diversas historias, subjetividades que conviven sobre un mismo territorio pero de muy diversas formas. Nos muestran realidades ocultas, y por lo tanto "COLOCAN TALES REALIDADES EN LAS AGENDAS PÚBLICAS", y se convierten en herramientas para la negociación interna y externa.


Me interesa bastante está ponencia ya que está muy relacionada con los ámbitos abarcables por la Educación Social y también demasiado involucrada en el mundo de la educomunicación en el que estamos construyendo juntos este conocimiento tan fructífero. Son proyectos "con ancla" que de manera transversal, pero artística y creativa, sacan a la luz sus necesidades, éstas que desde arriba no han sabido como manejar y pretenden dejar al margen.

Resultaría interesante indagar en  algunos de los ejemplos que nos comenta Juan Freire, ya que me pueden aportar contenidos, experiencias e historias muy interesantes.


miércoles, 28 de marzo de 2012

Hipertexto, el nuevo concepto de documento en la cultura de la Imagen


Este texto, elaborado por Mª Jesús Lamarca Lapuente, nos presenta una introducción bastante completa al mundo del hipertexto. Lo actualiza a cada cierto tiempo, adjunto el link de la actualización:

El documento desarolla de manera extensa los principios básicos de conocimiento para saber comprender lo que es un hipertexto y el los contenidos para poder crearlo/ diseñarlo. Distinguendo aspectos como:
-Los precursores del hipertexto (protohipertextos)
-Paso del texto al hipertexto estudiado desde dos perspectivas : Tecnológica y Conceptual´
-Estructura
-Los elementos de un hipertexto
-Diferentes tipologías de hipertexto ( estructuralmente)
-Etapas en el desarollo de las aplicaciones de un hipertexto
-Consideraciones para su diseño
-Principales herramientas que ha de contener
-Los nodos: factores, tipos

Nos acerca de manera técnica al mundo hipertextual, aportando consejos para la elaboración de hipertextos dinámicos y bien estructurados.


Herramienta a tener muy de cerca a la hora de crear un hipertexto.

martes, 27 de marzo de 2012

Construimos narrativas a través de ads

   Resulta lógico pensar en imagen y sonido cuando hablamos de audiovisual, porque estos elementos son los que lo componen articulándose entre sí. Pero de manera personal creo que el ads es mucho más que la unión de los elementos visuales y los sonoros, ya que nos ofrece unas características pecualiares y únicas en cuanto a rasgos "verbales, proxémicos y metalinguísticos" (Rivera J, Correa E, La Imagen y su papel en la Narrativa audiovisual)

Ya lo propone Jean Cloutier, que los medios audiovisuales son realmente audio-escripto-icónicos, ya que lo visual se compone de imágenes y textos escritos, y lo sonoro de textos leídos, música y ruidos. (Costa, Joan; La Esquemática, Editorial Paidós Barcelona)

Desde el comienzo de la creación de estos medios audiovisuales, se ha tendido a darle una importancia suprema/sobrevaloración a la imagen y conformar el sonido como algo complementario, cuando realmente lo que percibimos se fundamenta en conjunto ya que construimos el significado de las cosas a partir de los estímulos que nos llegan de ellas, ya pueden ser olfativos, visuales, sonoros, entre otros.

Por lo tanto "el espectador es el que hace la imagen" (Aumont, Jacques; La Imagen, Ediciones Paidós Barcelona 1992 Pag. 95) dotándola de un sentido subjetivo según sus experiencias significativas anteriores , en las que juega un papel relevante la cognición activa y la emoción.

Sin embargo, esa imagen que es construida por el espectador, nace de un planteamiento que ha sido propuesto por el emisor con una intención comunicativa y expresiva, desde su propia mirada de la realidad.




Según Joan Ferrés: “La imagen se muestra más eficaz que la palabra a la hora de suscitar emociones y afectos. Las imágenes y sentimientos se encuentran en una misma frecuencia de onda” (Ferrés Joan, Video y Educación, Editorial Paidós, Barcelona 1994. Pag. 72)


Ahora bien, a partir de la imagen en movimiento y del audio (aunque no hayamos desarrollado aquí su concepto) somos capaces de crear y diseñar narrativas articulando estos elementos sonoros y auditivos, dando una resignificación a lo anteriormente creado.


"Lo audiovisual es acción que se presenta en el ahora.En lo audiovisual está el pasado, el presente y el futuro; lo que genera unas posibilidades únicas de narración y unas narrativas igualmente únicas" (Rivera J, Correa E, La Imagen y su papel en la Narrativa audiovisual)




domingo, 25 de marzo de 2012

El Aleph


Este audiovisual representa brevemente la obra de Jose Luis Borges, El Aleph.

No puedo opinar nada más ya que aún nohe comenzad con la lectura, pero reconozco que este vídeo ah despertado en mí aún más curiosidad por leerlo, porque al visualizarlo, no sé si será la música o las imágenes, o el conjunto, pero me ha estremecído por dentro.

Evoca misterio, dualidad, incertidumbre, desasosiego...




miércoles, 14 de marzo de 2012

Entre relatos analógicos y relatos digitales

Hoy, mi reflexión va sobre lo peculiar de cada relato, ya que además de, pertenecer a etapas históricas diferentes, los relatos analógicos difieren a los digitales en diversos aspectos.

El relato analógico, el de toda la vida, nos muestra una historia prediseñada por el autor que, mediante una  estructura convencional y estandarizada, nos presenta la narración. De manera que en el inicio nos plantea el conflicto presentando a los elementos significativos de la historia tales como los personajes, las acciones y los problemas en cuestión. En el desarrollo se muestran las acciones e intenciones de los personajes, es el momento de mayor tensión ya que es donde se desarrolla la trama y se llevan a cabo los conflictos.Por último en el desenlace se resuelve la trama con la cual concluye la historia, que puede prestar a interpretaciones libres posteriores, pero la historia es única e invariable mientras la lees.
Además de la secuencialidad y el orden prefijado de estos relatos, y por ende debido a esta famosa estructura que todo lo ordena, a nosotr@s también nos han restablecido desde este estandar (porque todo se ha diseñado de aquí para atrás con dicha estructura) pero ya eso da para otra reflexión.

Ahora, el relato digital no tiene porqué prestar secuencia alguna y su estructura no es lineal, ni se desarolla según tal orden prefijado. Tiene un inicio, que como una paleta de colores, el lector decide acorde a sus intereses entre lo que el creador ha diseñado para su lectura. Es verdad que existe también un plan prefijado por el creador, pero el lector puede decidir seguirlo o ramificar su estructura. Es por ello por lo que está sujeto a la teoría del caos, de la que cada un@ hace uso a su antojo y necesidad. Este nuevo relato ofrece multiplicidad de posibilidades mediante una lectura multilineal e hipermedial en la que, a través de hipervínculos que enlazan con otros hipervínculos, vamos dándole forma a nuestra personal construcción del relato. Cada lector multimedia va visualizando, ya no sólo textos y párrafos, sino también imágenes, vídeos y audios, que van estructurando la historia de manera abierta y libre según preferencias personales de cada cual.

Gracias a este nuevo modelo de construir relatos, podemos romper con las dinámicas homogeneizantes que nos invaden para crear nuestras propias historias  mediante un FEED-FEED (Aparici 2012) que va más allá de la propia interactividad entre personas en las multipantallas, es una construcción conjunta, compartida y colaborativa.

A por la construcción de nuevos mundos desde nuestra propia perspeciva y experiencia...


Saludos iBy